iOS/Developer Documentation 8

UIScrollView / UIScrollViewDelegate 정리

UIScrollView UIScrollView는 iOS에서 화면의 표시 영역보다 큰 콘텐츠를 스크롤하여 볼 수 있게 해주는 뷰입니다. UIScrollView는 UIView의 하위 클래스이며, 수직 또는 수평으로 콘텐츠를 스크롤하고 콘텐츠를 확대하거나 축소하는 인터페이스를 제공합니다. UIScrollView의 중요 프로퍼티 contentOffset: 이 속성은 현재 보이는 콘텐츠의 위치를 스크롤 뷰의 원점에 상대적으로 지정합니다. 이것은 콘텐츠의 x와 y 오프셋을 나타내는 CGPoint 값입니다. 이 속성을 사용하여 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 스크롤하거나 동적 효과를 위해 다른 뷰에 바인딩할 수 있습니다. contentSize: 이 속성은 스크롤 뷰 내에서 스크롤 가능한 콘텐츠 영역의 크기를 지정합니다...

[UIKit] draw(_:) 개발문서 번역

Instance Method - draw(_:) 전달된 직사각형(rect) 내에 리시버들의 이미지를 그린다. Declaration func draw(_ rect: CGRect) Parameters rect 뷰들 bounds 중 업데이트가 필요한 부분 이다. 처음 뷰를 그릴 때 이 rect는 일반적으로 뷰의 전체 visible bounds 이다. 하지만, 이후 그리기 작업 중에는 , rect가 뷰의 일부만 지정될 수 있다. Discusstion 이 메서드의 기본 구현은 아무 동작도 없다. Core Graphics와 UIKit과 같은 기술을 사용하여 자신의 콘텐츠를 그리는 서브클래스는 이 메서드를 오버라이드 하고 해당 서브뷰의 draw 코드를 구현해야 한다. 너의 뷰(UIVIew의 서브클래스)가 다른 방법으..

[UIKit] UIResponder 개발문서 번역

UIResponder 이벤트에 응답하고 처리하기 위한 추상 인터페이스 Declaration class UIResponder : NSObject Overview 리스폰더* 객체(UIResponder의 객체)는 UIKit 앱의 이벤트 처리 뼈대를 구성한다. UIApplication 객체, UIViewController 객체 및 모든 UIView 객체(UIWinow 포함)를 비롯한 많은 주요 객체도 리스폰더 객체이다. 이벤트가 발생하면 UIKIT은 해당 이벤트를 앱의 responder 객체로 보내서 처리한다. *리스폰더 - 한국 말로 표현하자면 "응답자" 혹은 "응답 대상"이 가장 적절할 것 같다. 이벤트에는 터치 이벤트, 모션 이벤트, 원격 제어 이벤트 및 프레스 이벤트를 포함한 여러 종류의 이벤트가 있다...

[UIKit] cancelInteractiveMovement 개발문서 번역

cancelInteractiveMovement() 대화형(interactive) 이동 추적을 종료하고 아이템의 원래 포지션으로 되돌린다. -> 여기서 원래의 포지션은 마지막으로 이동을 완료한 좌표이기도 하다. Declaration func cancelInteractiveMovement() Discussion 아이템의 이동을 추적하는것을 취소(종료) 하고, 원래의 위치로 되돌리기 위해 이 메서드를 호출한다. 예를들어, gesture recognizer를 사용하여 상호 작용을 추적할 때, 제스처가 취소(종료)되는 시점에 이 메서드를 호출하면 된다. 해당 메서드를 호출하면, 컬렉션 뷰에서 추적하던 프로세스를 종료하고, 아이템을 원래 위치로 반환할 수 있다.

[UIKit] updateInteractiveMovementTargetPosition 개발문서 번역

updateInteractiveMovementTargetPosition(_:) 컬렉션 뷰의 범위 내에 있는 항목의 위치를 업데이트한다. Declaration func updateInteractiveMovementTargetPosition(_ targetPosition: CGPoint) Parameters targetPosition 컬렉션 뷰의 좌표계 안에서 아이템의 포지션 *"컬렉션 뷰의 좌표계 안" 이라는 키워드가 중요해 보인다. Discussion 아이템(컬렉션 뷰 셀)을 대화식(interactively)으로 이동할 때, 아이템의 새 포지션을 컬렉션 뷰에 제공하기 위해 이 메소드를 사용해야 한다. 아이템과 유저의 상호작용을 추적하기 위해 gesture recognizer를 사용할 때, 매번 이 메소드..

[UIKit] beginInteractiveMovementForItem 개발문서 번역

beginInteractiveMovementForItem(at:) 특정 indexPath에서 아이템의 상호 이동(interactive movement)을 시작하다. Declaration func beginInteractiveMovementForItem(at indexPath: IndexPath) -> Bool Parameters indexPath 이동할 아이템의 indexPath Return Value 아이템을 이동할 수 있으면 true, 아이템을 이동하는 것이 허락되지 않았다면 false Discussion 아이템(collection view cell)의 현재 위치에서 같은 콜렉션 뷰 내부의 새로운 위치로 상호 이동(interactvie movement)을 시작하기를 원한다면 이 메소드를 호출 해야한다..

[UIKit] UIEvent Documentation, UIEvent 개발문서 번역

UIEvent 앱과 단일 사용자의 인터랙션(상호작용)을 묘사(설명? describes)하는 객체 Declaration class UIEvent : NSObject Overview 앱은 터치 이벤트, 모션 이벤트, 원격 제어 이벤트(remote-control), 그리고 프레스 이벤트(press) 등 다양한 유형의 이벤트를 수신할 수 있다. 터치 이벤트는 가장 일반적인 이벤트로, 처음 터치가 발생한 뷰로 전달이 된다. 모션 이벤트는 UIKit 에서 트리거된 모션 이벤트 이고, 코어 모션 프레임워크에서 리포트된 모션 이벤트와는 별개의 이벤트이다. 원격 제어 이벤트를 통해 리스폰드의 객체가 외부 액세서리 또는 헤드셋에서 명령을 수신하여 오디오 및 비디오를 관리할 수 있다. - 예를 들어, 비디오를 재생하거나 다..

[UIKit] UITouch Documentation, UITouch 개발문서 번역

매번 볼때마다 다르게 해석되는 것 같아서.. 중요한 개발문서는 좀 내 입맛에 맞게 번역해서 남겨보자는 취지로 시작. UITouch 화면에서 발생하는 터치의 위치, 크기, 이동 및 세기를 나타내는 오브젝트이다. Declaration class UITouch : NSObject Overview 당신은 이벤트 핸들링을 위한 리스폰더 오브젝트로 전해진 UIEvent를 통해서 터치 오브젝트에 접근할 수 있다, 터치 오브젝트에는 다음과 같은 접근자(accessors)*들이 포함된다. *accessors를 통해 어떤 클래스의 프로퍼티에 대해 접근할 수 있다. 같이 언급되는 쓰이는 용어로는 mutator(변경자)가 있다. 터치가 발생한 뷰나 윈도우 뷰나 윈도우 내부에서 발생한 터치 위치 터치의 반경(radius)에 대..